娛樂城不出金怎麼辦?常見原因、證據保留與處理步驟
Dp博筊仔整理「娛樂城不出金怎麼辦?常見原因、證據保留與處理步驟」:在 Dp博筊仔 檢查「娛樂城不出金怎麼辦?常見原因、證據保留與處理步驟」相關內容時,我們發現不少說法只談區分合理審核與異常拖延的口號,卻沒有驗證方法。這篇改用可操作的檢查流程,並把常見誤區和限制一起列出。

首先,了解百家樂的規則和玩法是很重要的,這是贏錢的第一步。下面是百家樂的基本規則 :
當玩家們結束下注後,荷官將會開始發牌,第一、三張牌發給閒家,第二、四張牌發給莊家,一開始,莊家、閒家手上各有兩張牌。
如果莊家或閒家最開始拿到的兩張牌、任一方的牌面總點數為 8 或 9,那一方將獲得勝利,這就稱為「例牌贏法」。這時候遊戲結束,開始對玩家進行派彩。
那什麼情況要發第三張牌?如果莊家或閒家、任何一方的總點數沒有達到 8 或 9 點,荷官會看雙方的點數情況,發第三張牌給莊家和/或閒家,可能有的情況如下面表格整理:
| 閒家 | 前兩張牌總點數 | 莊家 |
| 補牌 | 0 點 | 補牌 |
| 補牌 | 1 點 | 補牌 |
| 補牌 | 2 點 | 補牌 |
| 補牌 | 3 點 | 閒家第三張牌為 8 點,則莊家不補牌 |
| 補牌 | 4 點 | 閒家第三張牌為 1、8、9、0點, 則莊家不補牌 |
| 補牌 | 5 點 | 閒家第三張牌為 1、2、3、8、9、0 點,則莊家不補牌 |
| 閒家不補牌。 莊家點數 0-5 點, 莊家補第三張牌。 | 6 點 | 閒家第三張牌為 6、7 點,則莊家補牌 |
| 閒家不補牌。 莊家點數 6 或 7 點, 莊家也不補牌。 | 7 點 | 不補牌 |
| 定勝負 | 8 點 | 定勝負 |
| 定勝負 | 9 點 | 定勝負 |
如果莊家或閒家、任一方手牌點數的總和超過 9 點,則只計算個位數的數值。
舉例來說:牌面點數的總和為 14,則計算為 4;牌面點數的總和為 18,則計算為 8,以此類推。
換句話說,也就是在總點數超過 10 後,將不會計算十位數上的數字,只計算個位數的數字、當作是總點數,玩家須下注到總點數最接近 9 的那一方,才算獲勝。

百家樂下注莊家、並獲勝時,需要給莊家 5% 的傭金,免傭百家樂指的則是不用再給這 5% 傭金,不要小看 5% 傭金,累積起來也是一筆不小的金額。
雖然和局的賠率很高,贏了的話會獲得很高的賭金,但和局發生的機率比較小,很少發生,建議還是將籌碼下注在莊家或閒家,贏的機率比較高。
根據統計,百家樂的莊家獲勝機率為 45.8%,閒家的則是 44.6%,所以以機率來看,下注莊家的獲勝機率稍微高於閒家。如果莊家連勝,請持續下注莊家、直到莊家輸為止。
當莊家最終輸給閒家的時後,此時下一局不要下注,等到下下局再下注。要注意的是莊家或閒家獲勝,請根據該牌局結果繼續下注。
百家樂有許多下注策略,好的下注策略可以讓你少輸多賺,下面將教你 3 大下注策略:
1-3-2-4 打法就是教你如何分配下注的籌碼,舉例來說:
假設下注籌碼以 100 元為 1 個單位,利用 1-3-2-4 打法,就是第一局下注 1個單位(100元),第二局下注 3 個單位(300元),第三局下注 2 個單位(200元),第四局下注 4 個單位(400元),以此循環。
其中,要注意的是,贏錢才可以進行下一個步驟,輸錢的話,則要退回到第一個步驟,4 個步驟都贏了之後,重新開始一個新的循環。
單邊投注這個策略非常簡單,只要選擇持續下注在莊家或閒家,直到你輸了三場後,先停下來,等到你的選擇再次獲勝之後,再繼續下注。
使用這個策略時,最好要有一個停損點跟止利點,也就是你輸了或贏了設定的金額之後,就退出遊戲。
倍數投注是一種積極投注的策略,但使用這個策略需要比較大的本金。
它的打法是當你每次獲勝之後,下一局就加倍下注籌碼,順序為 1 個單位 -> 2 個單位 -> 4 個單位,當第三次獲勝之後,重新回到 1 個單位。
在玩線上百家樂遊戲的時候,玩家會看到在畫面下方有一條長長的電子路紙,它是在模擬真實的路紙,也就是在紙上記錄牌局的結果,這就是所稱的「牌路」。
許多玩家希望通過百家樂的「牌路」,看出是否有莊贏或閒贏…等連續性的規律。
下面為大家介紹常見的百家樂牌路種類,共有五種,分別是 : 珠盤路,大路,大眼路,小路,以及蟑螂路(甲由路)。


珠盤路,是最直接表現牌局主要玩法的記錄,它會從左上角第一格開始、向下記錄,當一列記錄滿了之後,會向右換下一列開始、往下繼續記錄。
珠盤路上的紅色珠代表莊贏,藍色珠代表閒贏,綠色珠則代表和局,另外,有紅點在珠的左上角代表莊對,藍點在珠的右下角代表閒對。

大路中,紅圈代表莊贏,藍圈代表閒贏,如果連續出現莊贏或閒贏,則向下排列,如果開始出現不同結果,會向右換列開始記錄。

如果牌局結果、連續一直出現莊贏(或閒贏),超過 7 局以上,因為行數的限制,記錄到第 6 行之後、會向右邊轉,從正常的從上到下紀錄,改成水平從左到右紀錄,直至出現不同的結果,才會換列紀錄。
如果換列之後,又再次連續一直出現閒贏(或莊贏),但因為第 6 行已經被畫了,所以會改成在第 5 行後、向右轉,而且只會發生一次轉向,不會轉向後再繼續向下紀錄的狀況。
如果出現和局的結果,會在前一局的結果劃上綠色斜線,之後連續出現和局,則會用綠色數字代替。

大眼路的紅藍圈、其顏色並不對應莊贏或閒贏,而是根據大路的每一個牌局結果,判斷是否有規律;當換新靴時,會清空路紙。
大眼路是從大路的第二列、第二行開始產生標記,如果該位置是空的,則會改成從大路的第三列、第一行、有結果時,才開始產生標記。

當大路的最新結果,為向下出現,則水平比對前一列的結果,如果無結果,則大眼路紀錄為藍圈;如果有結果,則紀錄為紅圈。如果水平比對前一列的前兩行、或以上都無結果,則大眼路也紀錄為紅圈。

當大路的最新結果,是換列出現,則比對前一列、和前兩列是否對齊,如果不對齊,則大眼路紀錄為藍圈;如果對齊,則紀錄為紅圈。
大眼路不會顯示和局的結果,當新的牌局結果為和局的時後,大眼路會無變化,也就是不會出現紅圈或藍圈的意思。

和大眼路一樣,小路的紅藍點的顏色、並不對應到莊贏或閒贏,而是根據大路的每一個牌局結果,判斷是否有規律;當換新靴時,會清空路紙。
小路是從大路的第三列、第二行開始產生標記,如該位置是空的,則會在大路第四列、第一行、有結果時,才開始產生標記。

當大路的最新結果,為向下出現,則水平比對前兩列的結果,如果無結果,則小路紀錄為藍點;如果有結果,則紀錄為紅點。如果水平比對前兩列的前兩行、或以上都無結果,則小路也紀錄為紅點。

當大路的最新結果,是換列出現,則比對前一列、和前三列是否對齊,如果不對齊,則小路紀錄為藍點;如果對齊,則紀錄為紅點。
和大眼路一樣,小路不會顯示和局的結果,當新的牌局結果為和局的時後,小路會無變化,也就是不會出現紅點或藍點的意思。

同樣的,蟑螂路的紅、藍線顏色、並不對應到莊贏或閒贏,而是根據大路每一個牌局結果,判斷是否有規律;當換新靴時,會清空路紙。
蟑螂路是從大路的第四列、第二行開始產生標記,如該位置是空的,則會在大路第五列、第一行、有結果時,才開始產生標記。

當大路的最新結果,為向下出現,則水平比對前三列的結果,如果無結果,則蟑螂路紀錄為藍線;如果有結果,則紀錄為紅線。如果水平比對前三列的前兩行、或以上都無結果,則蟑螂路也紀錄為紅線。

當大路的最新結果,是換列出現,則比對前一列、和前四列是否對齊,如果不對齊,則蟑螂路紀錄為藍線;如果對齊,則紀錄為紅線。
同樣的,蟑螂路不會顯示和局的結果,當新的牌局結果為和局的時後,蟑螂路會無變化,也就是不會出現紅線或藍線的意思。
所謂百家樂的「好路」,是指當大路的路紙圖有特定的規律。
好路不會同時存在很多個,每個牌桌同時最多只會有一條好路,因為所謂的好路,需要莊/閒家有特定的規律,當新的牌局結果破壞規律時,就會中斷好路;而牌桌如果出現和局,並不會中斷好路。
長莊:在大路中連續出現 4 個或以上的莊贏。

長閒:在大路連續出現 4 個或以上的閒贏。

一閒兩莊:大路中、最近的 6 個路珠為「閒、莊、莊、閒、莊、莊」。

一莊兩閒:大路中、最近的 6 個路珠為「莊、閒、閒、莊、閒、閒」。

大路單跳:大路中、最近的 4 個路珠為「莊、閒、莊、閒」、或「閒、莊、閒、莊」。

長路轉單跳:是由長路和單跳組成,牌路的前半部分、符合長路條件,後半部分則是單跳迴圈,如下圖舉例:

逢莊跳:大路中、最新的 6 列路珠,不論閒贏(藍圈)是連幾個,但莊只贏一次(只有一個紅圈),就會轉為閒贏。

逢閒跳:大路中,最新的 6 列路珠,不論莊贏(紅圈)是連幾個,但閒只贏一次(只有一個藍圈),就會轉為莊贏。

逢莊連:大路中、出現「莊 ≥ 2、閒 = 1、莊 ≥ 2、閒 = 1、莊 ≥ 2、閒 = 1」。

逢閒連:大路中、出現「閒 ≥ 2、莊 = 1、閒 ≥ 2、莊 = 1、閒 ≥ 2、莊 = 1」。

排排連:大路中、相鄰的 4 列,每列的莊/閒都有 2 個或以上。

如果有在玩百家樂的玩家,常會聽到「看路」這個詞,所謂看路、就是看百家樂的牌路;那看懂百家樂的牌路可以做什麼呢?可以預測之後牌局的走勢,然後決定接下來要使用的策略跟打法。
接下來會教你 3 種牌路的下注技巧:

如果是莊閒交錯,圖長得很像一條鋸齒狀,這代表莊家和閒家一直互相交替獲勝,沒有哪一方有明顯連勝的跡象,這時候,你可以按規律大膽投注。
莊閒長龍交錯指的是、莊家和閒家互相交替連勝,這種牌路在百家樂中很常見。
如果要判斷這種牌路是否為長條、鋸齒狀,可以從第三局開始觀察,可能偶爾會出現在前兩局就交替的狀況,但通常很快就會結束。
如果是莊閒長龍交錯的牌局,建議前 2 局先不要下注,觀察到第三局之後、再開始下注。
莊閒交替不斷是百家樂中比較複雜的牌路,通常出現這種牌路的時候,不論是莊家或閒家、獲勝的局數都很少超過三局,所以玩家很難預測牌局走勢,也就無法判斷要使用什麼打法。
若出現這種牌路,建議玩家可以多觀察、小額投注,或是乾脆更換場次。
百家樂是一種博弈遊戲,而玩博奕遊戲前,一定要懂機率問題,了解各種百家樂的機率,你在牌桌就能更無往不利。
「莊家優勢」,又稱為「賭場優勢」,指的是賭場勝率高於玩家的部分,其算法為先計算出玩家的投注期望值(每投注 1 元、可以回收的金額),再用 1 減去回收期望值,計算出的機率就是所謂的賭場優勢。
百家樂的莊家優勢經計算後是 1.06%,也就是玩家投注 100 元、預期可以回收 98.94 元,相對於其他博弈遊戲,百家樂的莊家優勢是比較低的,這也是為什麼百家樂是最受歡迎的博弈遊戲之一。
剛有提到,百家樂的莊家優勢相對較低,僅有 1.06%,所有博弈遊戲中,只有 21 點的莊家優勢低於百家樂,僅有 0.5%,其他遊戲的莊家優勢都較高,例如:輪盤遊戲的莊家優勢高達 5.26%。
玩家在百家樂遊戲中,下注莊家獲勝的機率為 45.8%,下注閒家的獲勝機率則是 44.6%,平局的機率只有 9.6%,顯示下注莊家的勝率會稍微較高。
如果不算平局的話,莊家的獲勝機率會變為 51%,比一半一半亂猜的機率(50%)高了 1%,不要小看這 1% 的優勢,優勢就是優勢,這也是為什麼許多百家樂玩家、會比較喜歡下注在莊贏的原因。
上面提到百家樂平局的機率只有 9.6%,但賠率卻有 1:8,因為機率和賠率之間的差距,計算下來後,平局的莊家優勢竟高達 14.36%,這也是為什麼會建議玩家盡量不要下注和局,將籌碼下注在莊贏或閒贏是比較好的選擇。
共瞇玩法的基本規則、和投注方法、和一般百家樂都一樣,不過它加了一個瞇牌(優先看牌)環節。

競瞇玩法的基本規則、也和一般百家樂一樣;但競瞇玩法在開牌前,只有下注金額最高的玩家、有瞇牌的權利。

包桌百家樂的玩法,給桌主很多的權利,可以決定何時開牌、更換荷官、飛牌換靴…等;玩家可以選擇一人包桌,或者包桌跟大家同樂。

保險百家樂是在百家樂的基礎上、再加入保險玩法;它的特色在於、當玩家感覺牌勢不對時,可以透過保險下注、保全籌碼。
保險賠率是依據觸發保險時,視莊閒家的牌面來決定,整理如下:
| 補牌前/後 | 閒點數 | 莊點數 | 保險賠率 |
| 閒家補牌前 | 0 ~ 4 | 5 | 2 |
| 0 ~ 5 | 6 | 3 | |
| 0 ~ 5 | 7 | 4 | |
| 閒家補牌後 | 0 | 1 ~ 6 | 9 |
| 1 | 1 | 7 | |
| 1 | 2 ~ 6 | 8 | |
| 2 | 3 ~ 6 | 4 | |
| 3 | 4 | 2 |
| 補牌前/後 | 閒點數 | 莊點數 | 保險賠率 |
| 閒家補牌前 | 5 | 4 | 2 |
| 6 | 0 ~ 5 | 3 | |
| 7 | 0 ~ 5 | 4 | |
| 閒家補牌後 | 5 | 0 ~ 4 | 2 |
| 6 | 0 ~ 5 | 3 | |
| 7 | 0 ~ 6 | 4 | |
| 8 | 0 ~ 6 | 8 | |
| 9 | 0 ~ 6 | 9 |








答:下注在「庄」、代表下注在莊家贏,下注在「閒」、則代表下注在閒家贏,至於「和」是代表莊閒兩家的點數一樣,沒輸沒贏。
答:不會,百家樂的點數計算只看牌的數字部分,花色部分不計算。
答:觀察百家樂的牌路、預測牌局走勢,搭配百家樂算牌法,以及不同的投注策略,都有助於提高百家樂的勝率。
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Dp博筊仔整理「娛樂城警示帳戶風險:轉帳前檢查與帳戶凍結處理」:以 Dp博筊仔 的編輯角度來看,「娛樂城警示帳戶風險:轉帳前檢查與帳戶凍結處理」不只是一個名詞問題,還涉及規則、成本、資訊來源與風險。以下先給我們的判讀,再用例子拆解司法通報、銀行管制與處理程序,避免只憑廣告或短期結果下結論。
Dp博筊仔整理「娛樂城出金限制完整整理:流水、額度、審核與常見問題」:我們在 Dp博筊仔 整理「娛樂城出金限制完整整理:流水、額度、審核與常見問題」時,先從讀者真正會遇到的問題出發:怎麼判斷、哪些條件會改變結果,以及異常時下一步怎麼做。本文以流水、額度與審核條件為主軸,把規則、情境與風險分開說明。